PROGRAMA
Viernes 27:
11:30 . "No sólo Ojos gigantes": Bases estéticas del dibujo manga, orígen e influencias. Actividad: trabajo de estílo, construcción del rostro.
17:30. "La Gotita de sudor y esos puntos suspensivos": Expresiónes propias del manga. Expresión facial y elementos externos de emfasis empático.Actividad: desarrollo de una curva emocional para un personaje.
Sábado 28:
11:30. "Leer al revés": La narrativa en el Manga, sentido de lectura y ritmo narrativo. Elementos propios de la narrativa manga. Actividad: Narrar un acción con los elementos expuestos en clase.
17:30. "Shonen y Shojo, una historia manga": Tipología de historias y guiones. La diferenciación de generos y estilos. Actividad: Planteamiento de la sinopsis de un historia partiendo del "target" que será el destinatario.
Domingo 29:
11:30. "Diseño de personajes para vidojuegos, el mundo de las 2D": Analisis de los elementos necesarios para el desarrollo de un personaje en 2D.
Actividad: Desarrollo del diseño necesario para el trabajo en 2D
17:30. "Diseño de personajes para vidojuegos, el mundo de las 3D": Analisis de los elementos necesarios para el desarrollo de un personaje en 3D
Actividad: Desarrollo del diseño necesario para el trabajo en 3D |